ProfesseurLayton et le Masque des Miracles sur Nintendo 3DS : Test, Sortie 26/10/2012, Gameplay, Trailer de Professeur Layton et le Masque des Miracles un jeu de type aventure, point and click
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Attendupour le 26 octobre prochain, Professeur Layton et le Masque des Miracles peut déjà être essayé sur votre navigateur via deux puzzles disponibles à cette adresse, histoire de voir si
Détailsproduits. Le Professeur Layton, archéologue d'exception et maître es-énigmes, fait un retour dans une nouvelle aventure pour la première fois exclusivement sur consoles Nintendo 3DS et Nintendo 3DS XL. Dans ce volet, le joueur retrouve Layton, Luke et Emmy. L'intrépide trio est appelé à la rescousse pour arrêter le Gentleman
ProfesseurLayton et le Masque des miracles, la suite du jeu vidéo Professeur Layton et l'Appel du Spectre. Professeur Layton et l'Héritage des Aslantes, la suite du jeu vidéo Professeur Layton et le Masque des miracles. Voir aussi. Leighton; Laytonville ; Lawton; La dernière modification de cette page a été faite le 8 février 2022 à 19:07.
Voicila solution de la 19e énigme téléchargeable chaque jour pour le jeu Nintendo 3DS Professeur Layton et le masque des miracles du 13-11-2012
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Solutions Professeurs Layton et le masque des miracles 2è Partie Enigme 061 Accès interdit Voici les chiffres à mettre sur chaque ligne 3, 1, 2 1, 2, 3 2, 3, 1 Enigme 062 Panneaux en morceaux Pour cette énigme, vous allez devoir reconstituer une main pointant vers la gauche. Commencez par mettre en haut à gauche la forme oblongue, avec le petit bout de carré vers le bas. Placez en-dessous la tuile comportant 3 rectangles. A côté de cette dernière, placez les 3 rectangles, de manière à compléter la figure du dessous. Terminez en plaçant en haut à droite la forme avec un arrondi, en le mettant vers le haut et enfin le carré vers le bas. Enigme 063 Pas pareils Seulement 2 personnes ont traversé. Enigme 064 Le Secret de Norwell Faites glisser la 3è colonne d'une case vers le bas Faites glisser la 5è colonne d'une case vers le haut et enfin faites glisser la 4è ligne d'une case vers la gauche Enigme 065 Saute- Matou Faites descendre le chat situé tout en haut de manière à le faire rejoindre le centre du plateau. Prenez ensuite le chaton situé à côté de Nora chat noir puis faites lui saute le chat en diagonale vers le haut. Vous avez maintenant 3 chats sur la même ligne. Prenez maintenant le chat en bas à gauche et faites le passer sur la case centrale en sautant en diagonale. Vous allez ensuite déplacez le chat isolé sur sa ligne en le faisant passer vers le bas, en diagonale vers le haut et vers le bas de manière à éliminer les 3 autres chats et arriver près de Nora. Amenez ensuite Nora au centre. Enigme 066 Les Fleurs du malade il a parcouru en tout 2 600 mètres Enigme 067 Epreuve d'amour Appuyez sur l'interrupteur et allumez la lampe sur le bureau. Enigme 068 Congés divisés A le samedi B le mardi C le vendredi D le lundi E le jeudi F le mercredi G le dimanche Enigme 069 Parts à parts 2 Pour commencer tournez 3 parts côté pâte et faites maintenant en sorte de retourner 3 part en incluant la dernière part côté garniture. Vous devriez avoir maintenant 2 parts côté garniture et le reste côté pâte. Il est maintenant très facile de tourner les autres parts restantes pour obtenir une pizza uniforme. Enigme 070 Fourmikado Il suffit de déplacer le crayon de couleur rose. Enigme 071 Chacun ses pions 2 Afin de résoudre cette énigme, vous allez commencer par diviser le plateau en 2 parties en traçant une ligne horizontale. Il faut ensuite diviser ces 2 parties en part égales, contenant chacune au moins un pion blanc et un pion noir. Chacune des parties devra aussi contenir 9 cases. Pour la partie haute, mettez dans une parties les cases A1, A2 , A3, B3, C3, C2, D3, E3 et E2. Idem pour la partie basse A4, A5, A6, B6, C6, C5, D6 et E5 Vous devriez maintenant avoir 4 parties identiques ressemblant à des E majuscules. Enigme 072 Tasse au carré Pour reconstituer la tasse à l'aide des panneaux, commencez par mettre un panneau rouge en bas à droite. Placez ensuite un panneau blanc juste au-dessus. Ajustez maintenant un second panneau blanc en léger décalage avec le précédent. décalez le panneau d'un cran vers le bas et la gauche Prenez maintenant 2 panneaux rouges, et mettez les de telle sorte qu'ils soient décalés d'un cran vers le haut et vers la gauche par rapport aux panneaux blancs. Mettez maintenant en place un autre panneau blanc, de telle sorte qu'il se trouve à un cran du haut du cadre. Placez ensuite le reste des panneaux rouge de manière à former le pourtour du dessin, en les collant en haut et en bas du cadre. Puis mettez les derniers panneaux blancs restants pour compléter la case. Enigme 073 Fragment d'histoire Mettez le 4è symbole en seconde place et le dernier à la première place. Enigme 074 Lapinothello 3 Commencez par bouger tous les lapins situés dans les coins, de manière à faire changer de couleur le lapin auxquels ils sont collés. Les coins et le centre sont maintenant vierges de tous lapins. Et chaque côté devrait posséder un lapin blanc et un marron. Faites ensuite passer les lapins marrons au-dessus des blancs et c'est fini! Enigme 075 Concours hippique C est le premier A le 2è B le 3è et D le 4è Enigme 076 Petites boites Il peut mettre 12 boites Enigme 077 Pliage à la carte Voici les bandes à mettre de gauche à droite La grande roue, l'hôtel avec la partie gauche du cercle, la partie droite du cercle jaune, l'antenne, la tour et le jeu de carte, la partie gauche de l'hôtel la partie droite de l'hôtel et enfin le hamburger. Enigme 078 Ordre Clownesque Il s'agit de la boite C Enigme 079 Rue commerçante A tient le café B tient l'épicerie C tient la librairie D la pâtisserie E la boulangerie Enigme 080 Groom service 2 Il faut mettre les 2 valises l'une sur l'autre entre les 2 grooms Enigme 081 Pauvre en couleurs Il faut 3 couleurs Enigme 082 Réparation bigarée Mettez le bleu à l'horizontale au milieu Le rouge à la verticale au milieu L'orange à l'horizontale en bas Le vert à la verticale à droite Le rose à l'horizontale en haut et le jaune à la verticale à gauche Enigme 083 Résultats ciblés A vaut 9 B vaut 7 C vaut 5 D vaut 4 Enigme 084 Orange électrique Il vous faut observer la progression des lumières bleues de cercle en cercle. Entre le 1er et le 2è, vous pourrez voir que la lumière du haut s'est déplacée de 4 crans dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, tandis que son homologue ne s'est déplacé que de 2 dans le sens des aiguilles d'une montre. Si vous observez bien, le schéma se reproduit à chaque fois. Si vous le prolongez depuis la dernière, vous vous apercevrez que les 2 lumières seront superposées sur le dernier cercle, au niveau de la 6è lumière. Enigme 085 au bout du rouleau Il s'agit à chaque fois du dernier jour des mois, il suffit de mettre le suivant 3101 2802 3103 3004 3105 3006 3107 3108 3009 3110 3011 3112 Enigme 086 A cartes égales Il faut pivoter la carte 7 Enigme 087 Chevaux en batailles Pivotez la tuile en haut à gauche, de manière à ce que le cheval marron soit vers le bas. Prenez la tuile sur sa droite et faites la pivoter de manière à compléter le cheval bleu. Passez ensuite à la tuile juste en-dessous, celle au centre, et faites en sorte de la faire concorder avec celles de droite et du dessus. Faites de même avec celle sur la gauche, afin que le cheval bleu et le marron soit reconstitués. Pivotez le reste des tuiles afin de finir le dessin. Enigme 088 Verre empilé Il manque le panneau C Enigme 089 Les Trancitrouilles C'est la citrouille B qui est différente. Enigme 090 Réparations sur le fil Commencez par décaler le tuyau jaune vers la droite. Faites monter les 2 pièces en forme de L afin de les transformer en rectangle. Décalez la jauge et le petit L de manière à les caler tout à gauche, sous le rectangle formé par les 2 grands L. Faites maintenant descendre la pièce en forme de T et décalez ensuite la pièce jaune vers le bas de 2 crans. Faites coulisser vers la droite les 2 grands L. Décalez le grand L vers la gauche et dans le creux ainsi formé. Faites monter le T dans l'espace formé par l'écart entre les 2 grands L. Amenez le tuyau vers la droite, faites monter le S afin de libérer la place pour le tuyau. Enigme 091 Les Totems tiquent Il faut donner un coup de maillet au niveau de la fissure de la plaque qui le soutien. Enigme 092 Chasse aux aurochs Il y a 10 aurochs sur la paroi. Enigme 093 Momies en furie Allez à droite puis allez en bas, allez à droite puis en haut, allez à gauche puis allez en bas, allez à droite puis allez en bas attendez que la momie tombe dans le précipice Allez à gauche puis allez en haut Allez à gauche puis allez en haut une fois la momie au-dessus de vous Allez à droite Allez à droite et attendez que la momie tombe Enigme 094 Valise en crise Remplissez la valise comme suit dans la partie gauche, installez la pièce en forme de F en bas à gauche et complétez sur la droite avec la forme en escalier. Prenez l'espèce de C allongé avec les points blancs et mettez le tout en haut. Horizontalement. Vous devriez ensuite voir quelle pièce vient compléter l'ensemble. Pour la partie droite, commencez par mettre le bâton sur le côté gauche, puis le S sur le côté droit. C'est le S avec le point noir en haut. Mettez maintenant l'autre pièce en forme de C en bas, et la dernière pièce. Enigme 095 Clés cachées Il s'agit de la clé C Enigme 096 Bébêtes qui montent... L'emplacement A Enigme 097 Dédale bancal Attention si vous faites un faux mouvement avec votre 3DS vous devrez recommencer depuis le début. Inclinez votre 3DS vers l'arrière, Déplacez Hershel le plus à droite possible Inclinez votre 3DS vers le bas, puis vers la gauche, puis vers le bas, vers le haut, vers la droite, vers le bas, vers la droite puis vers le haut, vers la droite, vers le haut, vers la droite, vers le haut et amenez Hershell jusqu'à Randall. Enigme 098 L'étanchéité du code Le code est 9594 Enigme 099 Chasses aux cervidés Il y a 11 cervidés sur la paroi Enigme 100 Par la grande porte Après un examen attentif des symboles dans les cavités, on peut deviner qu'ils indiquent quels blocs choisir en indiquant leur position sur la grille. Le symbole central indique le bloc central qui s'inscrit dans un carré similaire. Il est ensuite facile de reconstituer le reste du code. Le premier symbole indique donc le bloc en bas à droite, Le second le bloc à droite dans la rangée du milieu Le 3è est le bloc central Le 4è le bloc en haut à droite et le 5è le bloc en haut à gauche. Enigme 101 Connexion par câble Il faut utiliser toutes les pièces. Il faut diviser le tableau en 2 avec une partie haute et une basse. Puis mettre les pièces comme suit Orientez la 1ère source en haut à gauche vers le bas, Prenez la pièce en-dessous et faites la jonction. Maintenant le T, orientez le de manière à avoir le pied du T vers le haut. Utilisez le pied pour rallier la seconde source avec le L au-dessus. La pièce suivante est un autre T il faut l'orienter, pied vers le bas afin de rallier les terminaux. Le T suivant devra être placé à la verticale. La partie du haut vous servira à relier la source en haut à droite au reste, tandis que la base vous permettra de relier le terminal carré et la dernière source de la partie du haut au reste. Partez maintenant du terminal avec une croix celui sur la gauche Positionnez le L de manière à ce qu'il pointe vers le bas. Orientez le T de manières à ce que son pied parte vers la droite. Reliez ensuite la source du bas au T. A droite, orientez à nouveau le T pour que son pied pointe vers la gauche et relie une nouvelle source à l'ensemble. Utilisez ensuite le L en-dessous, puis le suivant pour rallier la nouvelle pièce en forme de T. Orientez cette dernière de façon à ce que son pied pointe vers la droite. Utilisez ensuite les différentes pièces en forme de L pour relier la dernière source qui se situe à droite. Et enfin, faites tournez les terminaux centraux pour compléter le circuit. Enigme 102 Afficher la valeur Il suffit de faire pivoter les dés pour mettre 2 fois la face 6 en bas et 2 fois la face 5 en haut. Enigme 103 Tous sur un plateau Les personnes qui n'ont pas suivi les consignes sont A, C, D, F et G Enigme 104 Plié en carte Il y a 735 pages Enigme 105 La roue de l'addition La personne B a payé l'addition Enigme 106 Cube terrestre Intervertissez les 2 pièces qui sont l'une au-dessus de l'autre puis intervertissez les 2 autres. Enigme 107 Parts à parts 3 Commencez par retourner le groupe des 3 parts. Retournez ensuite la part juste à côté de la seule part restante, du côté garniture. Retournez les parts au centre de chaque groupe de 3 pour terminer. Enigme 108 Mise en boite Mettez les dans l'ordre suivant 2 losanges, 3 losanges, 1 cercle et 3 cercles. Enigme 109 Découpe piscicole Le plus important dans cette énigme est la queue du poisson. Son encoche va s'avérer capitale pour la reconstitution du triangle. Coupez en partant du point situé au milieu de la partie droite du poisson. Au niveau ou la queue rejoint le corps. Montez d'un cran en diagonale vers la gauche. Descendez d'un cran en diagonale vers la gauche puis terminez de couper en descendant en diagonale vers la droite jusqu'au bord. Enigme 110 Le sens de la Famille Tout le monde peut être logé dans le bungalow B Enigme 111 Photos de vacances C'est B qui les a envoyées à C Enigme 112 Caneton au carré Enigme 113 Qui a les jetons Reliez A et 4 B et 3 C et 5 D et 2 E et 6 F et 1 Enigme 114 Le roi de la glisse 2 Il vous faudra bouger qu'un seul pingouin en plus du roi. Prenez celui qui se situe juste sous le roi, faites le glisser successivement à droite, en bas, à droite, en bas, à gauche puis en haut de manière à le coller à son homologue. Déplacez ensuite le roi selon le même schéma. Enigme 115 Au Bout du rouleau 2 Pour trouver le chiffre Ajoutez 4 au premier chiffre 3 au second 2 au troisième et 1 au dernier chiffre cela donnera 2963 6284 0505 4826 8147 Enigme 116 Roue lettrée Il s'agit de la lettre S Enigme 117 Tourner en rond Elle regardera vers le Sud Enigme 118 Chacun ses pions 3 Divisez le plateau en 2 par l'axe vertical. Vous aurez ainsi le même nombre de pions dans chaque moitié. Faites en sortes que la partie la plus à gauche contienne une partie comportant les cases A1 A2 A3 A5 A6 B2 B6 Et l'autre moitié F1 F2 F3 F4 F5 F6 E4 E5 Vous devriez obtenir 4 gros F Enigme 119 Une pour tous Commencez par tracer une ligne sur la bordure inférieure de la première rangée complète. Cela donnera une part comportant 5 carrés de chocolats et une amande. Reproduire l'opération avec la bordure supérieure de la rangée tout en bas. Les 2 parts devraient être égales. Il ne vous reste plus qu'à diviser le centre en 2 parties semblables pour terminer. Enigme 120 Clown balloné 2 Commencez par tapoter les 2 billes oranges situées dans le coin en bas à droite. Vous libérez le fil de droite. Dans la 2è colonne en partant de la gauche, touchez les billes 2 et 3 en partant du haut. Vous devriez avoir séparé les fils restants en 2 groupes. Activez maintenant, la 2è bille en partant du haut dans la 3è colonne en partant de la gauche, puis la 3è bille en partant du haut dans la 1ère colonne en partant de la gauche pour terminer. Enigme 121 Pile dans le Scratch C'est B qui atteint le centre. Enigme 122 Saute Matou 3 Utilisez le matou au-dessus de Nora. Faites le sauter en diagonale sur la gauche, puis à l'horizontale vers la droite, puis en diagonale vers la gauche et le bas pour qu'il se retrouve en position d'origine. Faites passer Nora sur la gauche puis en diagonale vers le haut et la droite et en diagonale vers le bas et la droite. Il reste 2 matou sur la gauche de Nora. Déplacez-là une fois vers la gauche et une fois vers le haut. Enigme 123 34 grammes Voici les chiffres par lignes 7 12 et 9 1, 11 16 14, 13, 5, 2 4, 8 6, 15, 3, 10 Enigme 124 Tenir l'affiche 2 C'est l'affiche C Enigme 125 Un jour au courses La réponse est A Enigme 126 La chambre 2134 C'est le symbole D Enigme 127 L'as de carreau C'est l'épée A Enigme 128 Flou artistique La calèche se déplace vers le sud. Enigme 129 Ménage chronophage Il s'agit de la salle à manger Enigme 130 Guerre élémentaire Il s'agit de la réponse C Enigme 131 Sous scellé Il faut sélectionner la gemme la plus à gauche Enigme 132 les 5 taupes Placez les 4 agents restant en D, E, F, G Enigme 133 Tenir le chandelier Il faut lâcher lorsque le professeur Layton passe sur les lettres B, E, J, L Enigme 134 Grille Fléchée Commencez à remplir les 2 colonnes gauche de cette grille avec les pièces présentant des flèches à gauche et à droite. La première colonne, placez la flèche pointant à droite et en bas et pour la seconde colonne, placez la flèche pointant vers la gauche encore une fois vers le bas. Positionnez tout à gauche, afin de compléter les 2 lignes centrales, une plaque comportant une flèche vers le bas et une pointant vers la gauche au-dessus. Terminez en plaçant tout en haut une plaque avec une flèche pointant vers la gauche dans le coin supérieur gauche et juste à côté une flèche vers le haut. Terminez avec la pièce tout en bas, ses flèches pointant vers la gauche et le haut. Enigme 135 Piliers détournés Activez l'interrupteur en haut à gauche puis celui en haut puis en haut à gauche et enfin celui de gauche. Enigme 138 Dilemme de totems 3 Frappez la flèche la plus à gauche en haut puis la flèche la plus à gauche en bas la flèche la plus à gauche la flèche à droite de la tête bleue la flèche à gauche de la tête verte la seule flèche restante Enigme 141 Fossile en péril Faites glisser la 6è colonne d'une case vers le haut la 5è ligne d'une case vers la gauche la 4è colonne d'une case vers le bas la 3è ligne d'une case vers la gauche la 2è colonne d'une case vers le haut. Enigme 142 Entomologistique 3 Enigme 144 Tenir le chandelier 2 Vous devez lâcher en passant sur les lettres B, F, I, O, Q Enigme 146 Dédale bancal 2 Penchez votre 3DS vers le bas, puis la gauche, vers le bas Déplacez la fille sur la plateforme au centre de l'écran puis penchez votre 3DS vers la droite, puis le haut, vers la gauche, vers la droite, vers le haut, vers la droite, vers le bas puis vers la droite, vers le haut. Déplacez la fille jusqu'à la fin. Enigme 147 Pierre après pierre 2 Premier lance pierre 5 Second lance pierre 2 Troisième lance pierre 4 Cinquième lance pierre 3 Sixième lance pierre 1 Enigme 150 Piliers déréglés Appuyez sur le bouton à gauche, sur le bouton en bas, puis à gauche, puis en bas puis à gauche et enfin en bas à gauche.
Page Wiki Solution complète Les défis du professeur Publié le 23/11/2012 à 0000 Partager Vous pouvez obtenir de nouvelles énigmes en relevant les défis proposés par les mini-jeux. Les énigmes sont accessibles via le menu " défis du professeur ".Enigmes du marchand de jouetTerminez le mini-jeu Robot pour obtenir ces énigmes supplémentairesEnigme 136 Motif au carré 60 picaratsVisionnez la vidéo suivante pour reproduire le motif Enigme 137 Valise en crise 2 70 picaratsPlacez le bloc en forme de T dans le coin supérieur droit du compartiment de droite. Encastrez les deux blocs en forme de L inversé afin de former un rectangle puis placez-les le long de la bordure inférieure dans le compartiment de droite. Placez le bloc en forme de U inversé dans le coin inférieur droit du compartiment de gauche. Il ne vous restera plus qu'à replacer les blocs en forme de L aidez-vous de la position de chevilles. Enigme 138 Dilemme de Totems 3 60 picaratsFrappez la flèche la plus à gauche en hautFrappez la flèche la plus à gauche en basFrappez la flèche la plus à gaucheFrappez la flèche à droite de la tête bleueFrappez la flèche à gauche de la tête verteFrappez la seule flèche restanteFrappez la seule flèche restante Enigmes de la costumièreTerminez le jeu magasin Zinzin pour les 139 Le Roi de la glisse 3 70 picaratsDéplacez le manchot qui se trouve au milieu de la colonne de gauche vers la droite, le bas, la gauche puis le haut. Déplacez ensuite le manchot qui se trouve tout en haut sur la 2ème case en partant de la gauche vers la droite, le bas, la gauche, le haut puis la droite. Faites glisser l'empereur vers la case centrale. Enigme 140 Chacun ses pions 4 80 picaratsDécoupez le plateau de jeu comme sur l'image ci-dessous Enigme 141 Fossile en péril 2 80 picaratsFaites glisser la 6ième colonne d'une case vers le hautFaites glisser la 5ième ligne d'une case vers la gaucheFaites glisser la 4ième colonne d'une case vers le basFaites glisser la 3ième ligne d'une case vers la gaucheFaites glisser la 2ième colonne d'une case vers le haut Enigme 142 Entomologistique 3 55 picaratsEmpruntez le tunnel situé en bas à gauche de la zone de départ puis dirigez-vous vers la droite jusqu'au tunnel suivant. Vous aurez alors accès à deux nouveaux tunnels, empruntez celui qui se trouve en bas à droite. Suivez le seul chemin possible pour retrouver la coccinelle bleue. Enigmes de Monsieur LoyalTerminez le mini-jeu Théâtre pour les 143 Faïence fleurie 2 60 picaratsPlacez la pièce cubique qui n'a pas de dent en haut à gauche. La pièce en forme de L doit être placée en bas à gauche. Les deux pièces avec deux angles droits et deux angles crantés doivent être placés dans les coins supérieur et inférieur droits. Une fois ces quatre pièces placées vous n'aurez aucune difficulté à repérer l'emplacement des pièces restantes. Enigme n°144 Tenir le chandelier 2 60 picaratsVous devez lâcher la corde lorsque vous passez au niveau des lettres B, F, I, O, et Q. Enigmes des amis d'enfanceRésolvez les 135 énigmes de l'intrigue principale pour les n°145 Chevaux en bataille 2 80 picaratsReproduisez le motif d'après l'image suivante Enigme n°146 Dédale Bancal 2 60 picaratsVoici comment procéder pour trouver la sortie du dédale Penchez votre 3DS vers le basPenchez votre 3DS vers la gauchePenchez votre 3DS vers le basDéplacez le personnage sur la plateforme au centre de l'écranPenchez votre 3DS vers la droitePenchez votre 3DS vers le hautPenchez votre 3DS vers la gauchePenchez votre 3DS vers la droitePenchez votre 3DS vers le hautPenchez votre 3DS vers la droitePenchez votre 3DS vers le basPenchez votre 3DS vers la droitePenchez votre 3DS vers le hautDéplacez le personnage vers la sortie Enigme n°147 Pierre après pierre 2 50 picarats1er lance pierre, N°52ème lance pierre, N°23ème lance pierre, N°45ème lance pierre, N°36ème lance pierre N°1Enigme n°148 Momies en furie 2 50 picaratsVoici comment procéder pour rejoindre la sortie du labyrinthe N= nord, S = sud, O = Ouest, E = EstPhase 1 S - E - E - N -E - N - O - S - E - N - O - S - S - O - N - O - S - SAttendez que la momie tombe dans le 2 O - O - N - E - S - O - N - E - E - S - O - N - E - S - O - N - N - E - S - SAttendez que la momie tombe dans le 3 N - E - N - O Vous pouvez quitter la n°149 Vol détourné 90 picaratsVisionnez la vidéo suivante pour résoudre cette énigme Enigme 150 Piliers déréglés 70 picaratsActivez le pilier de gaucheActivez le pilier du basActivez le pilier de gaucheActivez le pilier du basActivez le pilier de gaucheActivez le pilier en bas à gauche diagonale.
solution prof layton et le masque des miracles